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通過敘事打造更好的用戶體驗(yàn)(下)

日期 : 2022-01-28 17:27:32
           Francisco Inchauste
           在通過敘事打造更好的用戶體驗(yàn)(上)
中,探索了故事的基本架構(gòu)以及宗教神話中的故事模式,使讀者了解了這些故事模式是怎樣從古代綿延到現(xiàn)代,在黑客帝國以及星球大戰(zhàn)的劇情中得以體現(xiàn)。此外,也探索了故事與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程結(jié)合的一些基本技巧,使讀者掌握了故事與設(shè)計(jì)結(jié)合的方法,明曉了在何處尋找結(jié)合的切入點(diǎn)。
           而在此,將聽聽那些創(chuàng)意大師的經(jīng)驗(yàn),看看他們是如何將故事與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)結(jié)合起來,在現(xiàn)實(shí)世界中引領(lǐng)眾人的。同時(shí),除了交互體驗(yàn),再來看看敘事還能在哪些領(lǐng)域大展拳腳一-敘事這種設(shè)計(jì)手段可以應(yīng)用到一切領(lǐng)域,從包裝設(shè)計(jì)再到建筑設(shè)計(jì)。
  • 幾個現(xiàn)代故事人
盡管將故事與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程相結(jié)合的理念比較新潮,但是也沒有幾位大師使用這種方法來進(jìn)行設(shè)計(jì)。筆者有幸和其中幾位進(jìn)行了交談,了解他們的觀點(diǎn),知曉他們將故事與設(shè)計(jì)結(jié)合的秘訣。
  1. DORELL .E RABINOWITZ
Dorelle是個做設(shè)計(jì)、畫插畫的故事人,她通過多種媒介以及場景來陳述自己的故事。大多數(shù)情況下,她通過“講述”的方式來講故事。
           問:你在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中是如何使用故事的?
Dorelle: 我把故事當(dāng)作傳達(dá)設(shè)計(jì)時(shí)的一種催化劑。作為一名設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)時(shí),我會把設(shè)計(jì)流程當(dāng)成一張張人類的面孔,大家相聚一處,所有的流程結(jié)合到一起便完成了整個設(shè)計(jì)。走完了設(shè)計(jì)流結(jié)合到一起便完成了整個設(shè)計(jì)。走完了設(shè)計(jì)流詢顧問、執(zhí)行者,大家因?yàn)楣适?,因?yàn)槟硞€共同的目的而聚在-起,這是非常令人滿意的局面。作為一個人類個體,故事能夠連結(jié)感情。
           回到昔日,我曾經(jīng)為Oxygen網(wǎng)絡(luò)媒體做一個“我們的故事”項(xiàng)目,我們在其中和大家一起創(chuàng)建短篇數(shù)字故事,這種創(chuàng)作方式我們稱之為“聯(lián)合創(chuàng)造”,這在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)層面上給我的感觸很深。我意識到:通過故事,我能加深對用戶的了解。再后來,我又做了一系列工作,我發(fā)現(xiàn)故事能夠促進(jìn)傳達(dá),人們有情感地回應(yīng)故事,與故事聯(lián)系到一起,重復(fù)地分享故事。故事與設(shè)計(jì)結(jié)合得越協(xié)調(diào),設(shè)計(jì)就越奏效。記住,我們做的不是設(shè)計(jì),而是通過設(shè)計(jì)來處理與人的關(guān)系。敘事是一種非常有效的設(shè)計(jì)方法,能夠幫助我們找到解決方案。我認(rèn)為對于體驗(yàn)設(shè)計(jì)來說,故事的價(jià)值獨(dú)一無二。問:最后,商業(yè)目標(biāo)(比如利潤)才是當(dāng)今一切的主角。那么,敘事如何與商業(yè)結(jié)合?
            Dorelle:故事能夠在講者與聽者之間構(gòu)建一座橋梁,讓大家更好地理解彼此。因此,敘事能夠幫助設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)同步協(xié)作,以達(dá)成一致目標(biāo)。因?yàn)榇蠹夷軌蚋玫睾献?,所以產(chǎn)品上市的時(shí)間會提前。故事可以幫助我們解決商業(yè)問題,它可以賦予我們一種新視角,使我們重新觀察、并重新組織問題,然后找到問題的核心所在,從而制定出更好的解決方案。問:如果還想知道更多關(guān)于敘事的奧秘,要去哪里學(xué)習(xí)?
           Dorelle:在boxesandarrows.com. 上的體驗(yàn)話題中,Cindy Chastain的文章非常值得一讀。
  1. CURT CL ONINGER
Curt是一位藝術(shù)家兼作者。他說他的藝術(shù)并不采用標(biāo)準(zhǔn)的敘事方式講述故事,他的”故事”沒有所謂的高潮,但是他的藝術(shù)能夠創(chuàng)造一種事件性的體驗(yàn)。
           問:你在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中是如何使用故事的? Curt:設(shè)計(jì)作為一種傳達(dá)方式,尤其是平面設(shè)計(jì),因其優(yōu)秀的視覺表現(xiàn)形式而著稱。而敘事是經(jīng)歷歷史檢驗(yàn)的傳達(dá)形式。當(dāng)用敘事式設(shè)計(jì)來打造用戶體驗(yàn)時(shí),體驗(yàn)更容易被用戶銘記。對我來說,敘事式設(shè)計(jì)意味著在作品中持續(xù)性的“發(fā)出自己的聲音”,并且讓每個設(shè)計(jì)元素緊密聯(lián)系,以完成共同的目標(biāo)。這就意味著表達(dá)要傳神而無需過于直接。不要過度設(shè)計(jì),留點(diǎn)空間讓用戶恣意想象,留出一部分讓用戶進(jìn)行個性化創(chuàng)造。最后,所有的一切匯于一點(diǎn),完成整個體驗(yàn)。這就是小說(用戶通常會在腦海中幻想出視覺元素,賦予用戶非常大的自由度)和好萊塢動作電影(所有的視覺元素都以影像的形式表達(dá)) 的區(qū)別。毫無疑問,對于懂得欣賞的人來說,小說更富有吸引力。


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